PS版トルネコ2 何も持たずに試練の館を魔法使いでクリア

久しぶりにクリア達成

 

開幕メガンテ+4Fでメガンテ成功でマホトララリホーパルプンテが揃う

げんじゅつしから杖ドロップ、メガザルを唱えて安定度アップ

 

レミーラがないなかで、出会いがしらのハエの魔法は妥協して経験値稼ぎ

6Fでモンハウ+召喚のワナ

召喚のワナを踏んで、パルプンテで5F降りるより先にアイテム化が出てアイテム回収

インパスして草、巻物、杖を識別

 

パルプンテで5F下に降りる出て、11Fから14Fまでは出店期待もありパルプンテ使わずに開幕部屋で風が吹くまで粘り、敵の位置を把握してから階段に降りる。

バシルーラニフラムがないのですべて敵は倒して対処

 

15Fで風まで粘り、パルプンテでアイテム化が発動し、回収

16F-20Fはようじゅつしの遠距離攻撃が怖いので、パルプンテで一気に降りる

 

主要魔法

メラゾーマバギクロスマホトーンマホトラメダパニラリホー、ルーラ、

パルプンテ

 

アイテム

 

げんじゅつし、ホイミ、分裂(水晶反射でみがわり)、レミーラ1枚

 

21F以降はゴールデンスライムからの黄金の草を狙いつつ、つるつる床でHPを回復しながらパルプンテで一気に降りる

 

開幕複数の敵は、メダパニマホトーンで対応

 

敵アイテム化や敵消滅があった時はルーラで階段部屋狙いや隣部屋まで徒歩移動で対応

 

通路からの矢攻撃に注意して、直線上にいないように注意する

 

レミーラがないので、開幕ダースは黄金の草+パルプンテで対応し、メガザルがかかっているので水晶反射+分裂身代わりで安定出来る

敵の数が多いので、ルーラでダース探しや階段部屋狙いはやらない

 

階段部屋にいる時にダースの炎がきたら即座に階段を降りるで対応

 

マホトラを使うときは、メダパニも使って操作ミス対策をする

運よくパルプンテの効果がいいほうに発動し、ダースの炎からも逃れて無事にクリア達成

 

何も持たずに魔法使いで試練の館の場合はレミーラよりもパルプンテが重要

 

ffタクティクス ドーピング強化

トラップを使って成長率の低いジョブで下げて、成長率の高いジョブでレベルを上げれば基本ステータスが高くなり、強いユニットを作れる

 

男のユニットはぎんゆうしじん→忍者を繰り返せば物理、スピード、MPが強化される

女のユニットは踊り子→忍者で男のユニットと同様に強化する

ものまねしでレベルを上げりと一気にHPと攻撃力が上がるがスピードの重要性を考えると忍者の方がいい

 

共通準備段階

レベル99 必要なジョブにチェンジ可能

ブレイブ97

戦闘が始まったら雷神シドの全剣技や黒魔導士の高威力算術やトードで敵を減らし弱化して、1体になったら二刀流のユニットでスピードブレイクやパワーブレイクで敵を弱化

余計な味方ユニットは石化か睡眠で無意味な行動を減らして余計なストレスを減らす

 

黒魔導士(女ユニット) 算術 MPすり替え 魔法攻撃力UP MP回復移動

ウィザードロッド シーフの帽子 魔術師のローブ セッティエムソン

トードで弱体化 フレアで殲滅 碑封印でアンデッド無効+用済みの味方ユニット石化

魔法の威力を上げるためにフェイス高め、用が済んだら自分で石化

 

ナイト(男ユニット) 拳術 白羽取り 二刀流 move+3

カオスブレード エクスカリバー 兜 鎧 ゲルミナスブーツ

 

ターゲットの敵にスピードブレイク、用が済んだら石化か睡眠ワナ

石化用に若干フェイス高め50-60

睡眠ワナの関係で極端にフェイスの低い処理役ユニットは1体まで

 

レベルダウン 忍びの衣かセッティエムソンで敵無効

スピードセーブ+防除力アップ+テレポ

 

テレポ失敗+頃合いを見てからの攻撃で透明解除+敵カエルからの弱攻撃でスピードを上げて効率アップ

 

レベル上げ 忍者 盗む スピードセーブ 経験値UP 経験値移動

敵からギルを盗み続けレベル1からレベル99まで一気に上げる

 

ものまねしで一気に物理攻撃力を上げる場合、パワーブレイクで物理1の状態で

ひたすらにレベル99ユニットを1ダメージで殴り続ける

次にやるときのPS版ff5のまとめ

最強を目指す

レベルは手動でやるのはめんどくさいので、コントローラーを固定させてオートレベル上げで99まで上げる

 

青魔法、歌、召喚獣も当然すべて揃える

アイテム回収率100%

 

敵からのドロップでしか入手できないアイテムは時間はかかるが99個になるまで戦い続ける

 

召喚獣ラムウ、ゴーレム、カトブレパス召喚獣として使える状態+アイテム欄99個にする

 

1回はギルの洞窟の1番奥までギルを稼ぎに行く

ゴゴは通常のやりかたではなく、倒してものまねしのジョブを覚える

 

ff6 低歩数修正

エディさんの動画を見ながら低歩数クリアを目指して、現在崩壊後で魔石の欠片でテレポストーン狙いまで進めていますが、崩壊前の途中のデータからやり直したほうが良さそう

 

今のデータの問題点はストラゴスが自爆をラーニングしていることでムグムグ加入の際にいしつぶての発動率が下がり多少問題になる リルム回復魔法習得のため、ホワイトウィンドウは覚えてないはず

 

魔大陸にはロック、リルム、シャドウで挑みリルムに最終戦で使えるように回復魔法を覚えさせたが、新たなバグでテレポ習得に変更。

 

ムグムグの確率を上げるためにはストラゴスにレベル3コンフュをラーニングさせる

欠片でテレポストーンを2回から1回にする

2歩エンカ+特定の敵という難度を考えると、やはり魔大陸にはリルムではなくストラゴスが正解か

 

リルムにテレポを習得させる場合、ケアルラ習得まで稼げるのか試す必要もある。

これが可能なら、ムグムグの確率は減るが、魔大陸はリルムで行ってみよう。

 

無理ならストラゴスにホワイトウィンドウをラーニングさせるとこからやり直し。

 

ムグムグの加入の成功率は低くなるがこのまま進めても、なんとかはなりそう

 どちらにせよやり直すとしたら、今のセーブデータだと封魔壁突入前からやり直し。

何故か魔石の欠片が3個あるから、ストラゴス魔大陸でもいい気がする。

 

PS版FF4

次にやるときのためのff4

 

最終メンバーのレベル70以降のレベルアップ吟味でレベル99

アイテム増殖でHPMP最大化でリディアの召喚ドラゴン強化

レア召喚は敵を倒す+蘇生で複数倒すことで入手確立を上げる

強力装備、エクスカリバーを増殖することでエッジがなげるで安定して高ダメージを与えることが出来る

ローザとリディアにミスリルシールド装備で防御力と見栄え上昇

ピンクのしっぽを入手しアダマンアーマーゲット

 

アイテム増殖とミスリルシールド装備に関してはそこまで時間はかからずに出来るだろう

 

レベルアップ吟味は5人一緒ではなく、一人ずつレベルアップとセーブ&リセットを繰り返さないといけなくなるからかなり手間がかかる。

これは最終装備のステータスアップ分を含めた数値でいいことにすることで少しは時間短縮になるがかなりの時間を消耗する

 

ピンクのしっぽは味方を毒でバーサク回避+リディアのレア召喚入手と同じく敵を倒したら蘇生させることで1回の戦闘で倒す数を増やして後は運に任せる方式でいく

トルネコ3 さそりかまきりのホイなしスモコンに必要な数値

イカリのさんの キラーマのホイなし理論を参考に

http://ikarino99.web.fc2.com/pdf/hoi301.pdf

 

キラーマのレベルの防御力と必要HPをもとにさそりかまきがホイなしでスモグル分裂役で生き残れる数値を算出し、さそりかまきりでも耐えられるレベルとHPについての簡単なまとめ(詳しい計算方法はよくわからない)

 

さそりかまきりは16-20Fに登場し、HPが低く、初期育成は難しく、Lv6まで育成すればスモから1ターンで.2回攻撃に耐えられるようになり、2回攻撃でコンボ冒険には重宝する

行動順の関係でより安全にコンボを行いたい時や、キラーマを処理役にしてレベルを上げたい時、キラーマの勧誘があまり上手くいかなかった時等に有効

 

さそりかまきりの弱化方法いろいろ

さびワナ毒矢

バブルスライム、くさった死体、リビングデッド、おばけキノコ、ミステリードール

モシャスナイト、石人形

リビングテッドは仲間を呼ぶ行動があるので、仲間を呼ばれても大丈夫な通路+視界2マスの27Fまでのほうがいい 28F以降だとリビングテッドを使って弱化する時は注意が必要

ミステリードールはHPと力を吸収してくるやっかいな特技があるので人形よけがほぼ必須になる

シャーマンはくさった死体を呼ぶので、活用できる

キノコが仲間にいれば、毒草や分裂の杖、モシャスナイトの特技でも弱化出来る

 

配置は倍速でもっとも負担が少ない角の50,33の位置

()内はドーピングで増やすHP、ドーピングの優先順位として、キラーマ>かまきちになると思うので、遠投の指輪が必須+投げ名人があればなおいい

 

倍速弱化

Lv30 HP74(+69) EXP45000

Lv33 HP76(+59) EXP60000

Lv37 HP78(+47) EXP100000

Lv41 HP80(+45) EXP160000

Lv43 HP81(+42) EXP200000

Lv45 HP82(+37) EXP260000

Lv47 HP83(+33) EXP320000

Lv49 HP84(+27) EXP380000

Lv51 HP85(+26) EXP440000

 

倍速は防御早熟タイプが序盤のレベルアップに必要な経験値が少ないこともあり、しあわせを使えば十分現実可能な数値

ps2テイルズブデスティニー2 初期レベルでハロルド加入

1週目、2週目で3週目で必要な称号と必要なグレードを貯めて3週目でジューダスの技解禁

 

2週目終了までに必要な称号は揃えておく

 

3週目開始前のグレードショップでアイテム上限やコンボ、使用回数引継ぎ等必要なものを買ってスタート

称号バグを使ってステータスを上げるためにハロルドを初期レベルで加入させるために、基本的に敵から逃げて、必要最低限の戦闘はコンボのヒット数を抑えて経験値1で突破する

 

途中リバースドールバグに助けられながらボスを倒し、無事にハロルド初期レベルで加入

 

育成は知識の塔を参照しながら、前衛はクリティカル、後衛は知性、詠唱速度重視でレベル200まで育成(知識の塔はサービス終了になったみたいです)

 

特に修正や失敗箇所もなく進んだ珍しいケース

 

 

残りのやること

 

マーシャル+ガルガンチュアコンボでHPの最大値を上げているが効率が悪い

薬草ドーピングの方が効率的

 

マジックポット+薬草のコンボでドーピング 

手動でやると時間がかかるので、連射機と電気代が必要(理論だけでやる予定はなし)

 

詠唱キャンセル等捜査があまりうまく出来ないので、単騎で強敵とは戦わない

 

前衛はSP回復とSP軽減を重視したレベル8×2のスロット、タスクフォース

後衛は知性、詠唱速度を重視したレベル8×2のスロット、ミスティシンボル