がんばれゴエモンとボンバーマン
スイッチでがんばれゴエモンとボンバーマンの発売の発表
楽天市場で1年ぶりクーポン1000円使えればお得に買えるはず
楽天市場での購入は去年の4月か5月だったはずだから期間は問題ないはず
久しぶりにトルネコ2魔法使い試練の館素潜りクリア
久しぶりに魔法使い試練の館素潜りクリア 通算5回目ぐらい?
レミーラ、マホトラ、ラリホー、スカラ、パルプンテ、ルーラ、バシルーラ
メガザルはなしメダパニ、マホトーンなし21以降開幕部屋パルプンテかルーラで対応
ルーラは移動即攻撃くらって終了あんまり使いたくない
4-6でげんじゅつしのつえ2本
7-10スカラ*2でドッグスナイパー対策して少しレベル上げ
11-15 べろべろ分裂パルプンテでアイテム化2回成功
白紙、分裂2本、はりつけ、かなしばり、げんじゅつし、ボミオス、ドルイド
インパスなしで草はかぶったら投げて識別
メモ帳に投げた草をメモしてアイテムスペース広げるというてもあった
白紙大部屋で稼ぐのもありだったか
それか白紙聖域で2回稼ぐも出来たは出来た
中規模水路で稼げたが時間かかるのがめんどくてベロベロで経験値稼ぎはやらず
ここで時間かけたほうが楽だけど時間がかかって面倒くさい
21HP満タンで入りたいパルプンテ保留
20出店 回復の壺と回復の指輪という超優良店、泥棒パルプンテで5F降りるで入手
回復の指輪は多分3回目ぐらい
21以降 開幕部屋モンハウルーラおおめだま隣接混乱魔法忘れイオがあったぐらい
対処としてはルーラじゃなくて白紙やりなおしだった
それ以外は多くても開幕敵1体と運もありあっさりクリア
回復の指輪+回復の壺+パルプンテが強力
クリアまでに1週間ぐらいかかった
冒険数はだいたい300~400の間
冒険数稼ぎは魔法使い試練の館素潜りが一番手っ取り早く稼げる
聖剣伝説3(SFC)の思い出
何回もいろんなパーティーでやって3つに分岐するダンジョンはすべてクリアしたゲーム
魔法はいちいちコマンド入力するのが面倒くさいので、魔法攻撃より物理系での攻撃のほうがいいという理由で最終的に打撃系の3人を選択
主人公はデュラン、2番目ははケヴィン、3番目はホークアイ
主人公がデュランなのはラストダンジョンの選択でブラックラビが出るドラゴンズホールに行けるようにするため
最終的に全体ヒールライトが使えるロード
闇の神獣とブラックラビ用に、クラス2からクラス3にクラスチェンジする時に全体セイントセイバーがかかる聖騎士の証を予備を含めて9個ぐらい揃えておく
2番目にケヴィンを選んだのは夜の時の獣人化での火力が強力、獣人化しと時のケヴィンは最強
最終的にデュランと同様にヒールライトが使えるウォーリアモンク
3番目のホークアイはクラスチェンジすると敵の能力を下げる特殊技を覚えるので
ボス戦で重宝する、最終的にナイトブレード
このメンバーだとクラス3になるまで全体回復が使えないので、商業都市バイゼルでポトの油を買っておく
ポトの油はボス戦で特に役に立つ
必殺技はクラスチェンジしても1に設定しておく
威力よりも回数重視
ボス戦
ケヴィンが獣人化出来る夜に戦う
ドレイクのウロコで力を上げてダメージを上げる
敵の弱点の属性の爪があるなら使ってさらにダメージを上げる
ホークアイの忍術で敵のステータスを下げてダメージ上げるのと、敵の魔法の威力を下げる
終盤はボス戦の開幕で凶器攻撃を使って一気に最大HPを削る
攻略について
商業都市バイゼルのブラックマーケットで全体回復のポトの油、力が上がるドレイクのウロコ、ボス用に各種爪を買っておく
水か火のところでクラス2にクラスチェンジする、レベルが足りなかったらレベル上げをする
終盤はお金が厳しくなるので武器と体の防具だけは買うようにする
最低でもケヴィンの武器と体の防具はいいものを使うようにする
ガラスの砂漠
他にも種を落とす敵はいるがこの2体が安定していい種を落とすイメージ
ナイトブレードの分身斬は全体強力攻撃なので受けたらすぐに回復かマップを移動して体制を立て直す
ナイトブレード 武器防具の種
ボルダー ???の種
クラス3になってから武器防具の種を使う
最初は武器と体の防具優先
???の種はケヴィンとホークアイは目当てのものが出たらすぐクラスチェンジしてもいいが、デュランは聖騎士の証(全体セイントセイバー)をある程度集めてからクラスチェンジする
VSブラックラビ
全員がクラス3の最強装備でそれなりのレベルならそこまで苦労せずに倒せる、倒せない場合はレベルを上げて再挑戦
ブラックラビの場合は倒すことよりも倒した後にアイテムをドロップするかのほうが問題
ブラックラビとは1回しか戦えないので、もしアイテムをドロップ出来なかったらリセットして再挑戦
そこまでドロップ率が低いわけではなかったはずなので、戦闘の最後にブラックラビを倒すことにさえ注意すればモーグリベルトはそんなに苦労せずにそのうち手に入る
効率的ではないが効率的なPS版ff8アンジェロサーチでの稼ぎ
PS版でアンジェロサーチでたくさん有用アイテムを獲得することを考える
PS版はPC版やリマスター版みたいな倍速みたいなことは出来ないので等速でプレイ
PS2でff8をプレイなので、PS1用のメモリーカードにデータをセーブ
PS版でのアンジェロサーチで有用なアイテム
モグのお守り
運の書
ナイトの心得
モグのお守りから賢者の石→ロゼッタ石と精製可能
運の書はラックアップ、ナイトの心得はガードアップになる
こんな面倒くさいことをしないでポケステのチョコボでアイテム増殖の裏技を使うか、
ポケステがないならPC版でポケステの裏技を使った方がはるかに効率的でいい
基本的には長時間の放置が必要になり、電気代とハードの消耗が激しくなる
自分が部屋にいない長時間の放置はほこりやたこ足配線等で火事の危険性があるのでお勧めはしませんし、長時間ハードの稼働で音がおかしくなったり何か変だと感じたらゲームはストップ
アンジェロサーチ長時間放置中は同じ部屋で資格の勉強やったり、ネットやったり他のゲームやったりすることを推奨します
ハードの消耗はアンジェロサーチ用に別のハード(専用PS1等)を使用することで回避出来るがアンジェロサーチのために別のハードを買うまでする価値がないだろう
本体動いていれば画面が移ってる必要がないので、延長コードを使ってゲーム機本体だけを稼働させておけばいい
アンジェロサーチに使ってるゲーム機は当然使えないが、テレビは空いているので他のゲーム機があればふつうに他のゲームが出来る
ソフトとハードが2つあれば同じデータをロードして一定時間たった後にいいアイテムが手に入った方のデータをセーブするという方法があるが、アンジェロサーチでいいアイテムを入手するために金銭的にここまでする必要はないでしょう
かなり非効率なやり方、運の書100やモグのお守り100を目指すならほとんどオート作業とはいえ数か月単位での放置プレイが必要になり、稼働するハードが相当なダメージを受けそう
アンジェロサーチで運の書から ラックアップを精製してステータスマックスやモグのお守りから賢者の石とロゼッタ石を100にして、その上でモグのお守りも100にするとかだと1年では終わりそうにない時間がかかりそう
日常生活でかなり時間が有り余っていて、暇つぶしでちょくちょく他のゲームをやりながらいつ終わるのかを楽しみながらやるのならいいのかもしれないが、
こんな面倒なことをするならポケステを購入するか、PC版をプレイしたほうがいい
スモコン崩れでクリア
序盤爆入手で10Fまででホイ1+普通早熟系
スモコン冒険考えながら、出来なければマドコンでレベル上げの予定で進める
ハラモチはないが、パンが結構入手できてお腹の減り具合には困らず
16Fまでにペンコンでレべル15
ホイミンは弱化ワナがなかった階で封印ワナがあり、その階で封印育成でレベル上げ
16Fで出店 押す壺の識別を忘れる
めぐすりでワナを探すもなく、地道にスモグルを狩ってとりあえずリリースモコンには運があれば耐えられるまで育てる
17F ダブルリリースモコンで強化
18F 毒矢ワナでダブルとにげスモコン
19F 毒矢ワナでダブルとにげスモコン
20F 開幕上の壁近くといい位置でスタート、火柱の杖活躍で無害で突破
コンボはせず 2体目のかまきち加入したり、
弱いスモに経験値を与えたりして風まで粘る
21F-25F
イカリの杖があったので、メルモン+イカリでスペク封印してと逃げスモコン
イカリがなくなったらバブル弱化でスモコン
特にピンチになることもなくホイ1でも問題なく稼ぐ
キラーマの勧誘 22Fで2体、23Fで1体、24Fで2体、25でモンスターハウス+モン化ワナ+魔物の壺(4)使って2体とかなり勧誘運が良かった
25F終了時点
キラーマ7、かまきち1、ホイミン1、スモ1
26F ホイミンをピオリム×2で倍速2回行動にして旧型3体キラーマ弱化で稼ぐ
27F ダブル弱化型で稼ぐ 出店で少し金策
28F 毒矢ワナがあるも石数個投げてスモ分裂なし、石の節約を考えてコンボせず
29F 1方通行の直線があり、ピオリムなしで3体弱化でコンボ
30F ホイミンをピオリム×2で倍速2回行動にして旧型3体キラーマ弱化で稼ぐ
30Fでバーサーカー対策で残り容量1の祝福の壺に呪い身代わりを入れて割る
インパスして呪いだった世界樹が祝福世界樹として使えるようになる
31F 開幕でかまきち解雇、コンボの準備中にある程度強化されたバーサーカーに魔法の石をけちってホイミンを倒されてコンボ終了
レベル28 身代わり10回以上、レミーラ20回ぐらい 使ってない祝福の壺(5)
一時しのぎの杖数回 祝福世界樹 回復の壺 爆発の指輪
最高レベル16 10中盤のキラーマ7体いるしなんとかクリアまで行けそうなので続行
バーサーカーゾーンは巡回してから降りる
ゲーツゾーンは階段即降り
40Fはキラーマに身代わり、スモに吹き飛ばし+場所替えで突破
浮遊ゾーンはレミーラ使って対応、混乱よけの指輪も装備
水ゾーンは階段即降り
悪魔ゾーンは余裕があればエミリーに分裂使って勧誘してエミリー1体加入
コンボ冒険崩れの時は分裂の杖があった場合はダースにこだわりがないので、戦力強化のためにエミリーかフライダに使う
60Fは出店近くに落とし穴があったので、金策して泥棒
65まで階段即降り、フライダ加入せず
爆ゾーンはレミーラを使って階段即降り、ブラッドハンドのいるところは身代わり使ったりして対応
70Fはすばやさ+身代わり+飛びつき+場所替えで突破
エミリー、キラーマ×3ぐらいまで仲間の数は減少
80Fまで階段即降り、新規で加入はなし
81Fはすばやさ+身代わり+飛びつきで突破
82F以降はレミーラフル活用、階段即降りで突破し無事クリア
感想とかたられば
31Fでバーサーカー相手に魔法の石をけちっていなければと悔やまれる冒険
石の数が少なく、目つぶしも吹き飛ばしもなく起動手段が限られていたのでけちってしまった
身代わりがけっこう回数があったので1本はスモコン起動に使い切るぐらいでも良かったかもしれない
キノコが加入したらキラーマのレベルが16ぐらいあればキノコ育成旧型3キラーマ弱化スモコンでホイミンにピオリムを使わずに装備外しを使わないタイプのコンボなら可能なのかを試したかった
しあわせの種が全然でない冒険だった
コンボ冒険が継続できたならならしあわせが少ないながらもいくつかは入手出来、祝福の壺があったので祝福めぐすりを2個作ってブラコンが2回出来ればポポロレベル99にはなんとか届いただろう
アークザラッド1低レベルネックレス育成
アーク2で強化した状態でプレイするためにアーク1で低レベルネックレス育成
アーク2にコンバートするメリット
アーク1でちょこを仲間にしておくと、アーク2でちょこ覚醒イベントがあり、イベント後にちょこの魔力がさらに高くなってより強力な戦力になる
アーク1でロマンシングストーンを4つ入手しておくと、アーク2の合成屋でMP0で強力魔法が連打出来るロマンシングストーンが作れる
コンバートしなかった場合に比べて風神と雷神の魔力がものすごく高く、ちょっと強いとかいうレベルでないぐらいに強力な魔法攻撃が出来る
レベル2の攻撃魔法で広範囲攻撃出来るようになったら余裕でレギュラー起用出来る
チョンガラの宝物庫で便利
女神の祈り MP半減で魔法が使える
バイオレットレーサー 移動力+2
きぬのおび 経験値増 王様の像と合わせてヂークベックの経験値転送にも効果がある
攻略方針
召喚の壺バグを使ったステータスアイテム、装備アイテムを獲得
召喚の壺バグを起こす前にちょこ、ポコの楽器など取れるアイテムは全部取る
チョンガラをメインに、ククルもなるべくネックレス育成する方針でプレイ
ククルをなるべく低レベル育成しても、アーク2でそんなに出番もないのでそこまで意味はないが、アーク1では必要な戦闘要員なので低レベルでのネックレス育成は大事
だけどレベル5分ぐらいなら妥協しても影響は極めて少ない
敏捷度バグを使うキャラはレベル上げのタイミングに注意
ヘモジーの敏捷度を上げた後に、基本は闘技場でやる
レベルアップの時のステータス吟味は妥協してやらない
これだけの人数を一人一人吟味は難しい、多分今後もステータス吟味はやらない
ちょこはレベル1のままでコンバート
ありのすさんの極限攻略を参考にプレイ
序盤のチョンガラ加入までの攻略法は凄く参考になり、以前やった時よりククルのレベルを低く保つことが出来ました
レベル上げ
ニーデルで闘技場までストーリーを進める
闘技場でネックレス、きぬのおびを装備して上げる
全員がレベル60になった後は1000勝目指して闘技場で戦わないといけないので、経験値が無意味なものになる。
戦闘に意味を持たせるならきぬのおびは外して、戦闘用の装備を付けたほうがいいのかもしれない
敏捷度バグを使うキャラは闘技場だとやりやすい
ヘモジーはポコの韋駄天のオカリナで素早さをが上がった状態でレベル上げをするので、これが終わってから敏捷度バグで他のキャラを上げたほうがいい
みなぎる果実を使った方が楽
また、敏捷度バグはポコのラッパ等水の精霊からアイテム回収終わってから
きつかったところ
スライムと妖樹の分裂
特にゲームスタートしてセーブ不可の状態で初戦でスライムの分裂運に頼る
1回の吟味に時間がかかる+かなりのリセット回数が必要で序盤最大の難関
スライムと妖樹の分裂は少し妥協してプレイ
闘技場1000勝
単純に時間がかかる、レベル上げをやっているときはまだいいが、全員のレベル上げが終わった後にやるのがきつかった